腾讯控股Q2业绩前瞻:预计净利润增速放缓,为新一轮的成长蓄力
富途牛牛
原标题:腾讯控股Q2业绩前瞻:预计净利润增速放缓,为新一轮的成长蓄力 来源:学恒的海外观察
作者:王学恒、谢琦
牛牛敲黑板:
腾讯将于8月18日发布2021Q2财报,国信预计二季度收入增速20%,Non-IFRS下净利润增速为8%,均低于彭博一致预期。净利润增速放缓主要由公司主动投资所导致,已在市场预期之内,投资期内应重点关注收入增速,淡化关注Non-IFRS下的净利润增速。
事项
腾讯将于8月18日发布2021Q2财报,我们预计二季度实现营收1383亿元,同比增长20%,低于彭博一致预期0.8%;预计实现Non-IFRS下净利润为325亿元,同比增长8%,低于彭博一致预期2.6%。
2021年以来,腾讯增加在企业服务及软件、高工业化水准的游戏及短视频领域的投资,为新一轮的成长蓄力。Non-IFRS下净利润增速放缓已在市场预期之内。我们认为,投资期内应重点关注收入增速,淡化关注Non-IFRS下的净利润增速。
整体:预计2Q21收入增速20%,Non-IFRS下净利润增速为8%
2Q21,我们预计腾讯实现营收1383亿元,同比增长20%,低于彭博一致预期0.8%;预计实现Non-IFRS下净利润为325亿元,同比增长8%,低于彭博一致预期2.6%。收入方面,我们的预期保持不变;由于投资力度加大,预计公司短期内Non-IFRS下净利率会降低至23.5%,同比降低2.7pct,环比降低1pct。
网络游戏:去年二季度依旧是高基数,料2Q21收入增速为13%
我们预计2Q21腾讯游戏收入为433亿元,同比增长13%,高于彭博一致预期1pct;其中,手游收入为424.7亿元,同比增长21%,高于彭博一致预期3pct;端游收入110.2亿元,同比增长1%,高于彭博一致预期1pct。
去年同期二季度依旧是高基数。2020年全年,在疫情影响叠加supercell并表的情况下,腾讯游戏全年表现都非常强劲。2020Q1-2020Q3手游同比增速分别为64%、62%及61%。
预计2Q21腾讯游戏增长主要由老游戏驱动。国内方面,《王者荣耀》《和平精英》持续稳健,《穿越火线》《欢乐斗地主》等老游戏有所复苏,长线运营优势明显;海外方面,据Sensor Tower,2021H1《PUBG Mobile》海外收入达到了6.24亿美元,同比增长17.7%。
新游戏方面,《光与夜之恋》《白夜极光》等在各自的垂类领域表现靓丽。《光与夜之恋》上线首周位列iOS畅销榜前20,在乙女游戏中成绩领先;二次元游戏《白夜极光》于6月中旬登陆日韩、欧洲、东南亚等多个海外市场,在日本市场上线前半个月位列iOS畅销榜第11名,帮助腾讯实现了品类的突破,但受限于推出时间较晚,增量流水贡献有限。
2021年以来,腾讯还在海外游戏工作室持续增加布局,预计短期会对净利润产生一定影响。如位于法国的游戏开发商Yager,代表作为射击类游戏《Spec-Ops:The Line》;位于加拿大的游戏开发商Klei Entertainment,代表作品为《饥荒》;位于法国的游戏开发商Dontnod Entertainment,代表作为《奇异人生》。
此外,继LightSpeed LA和Timi LA之后,2021年6月,光子和天美分别在美国成立了新工作室UncappedGames和TiMi Seattle,均由资深3A游戏制作人带领。
网络广告:受教育、快消广告主投放影响,预计增速放缓
2Q21,我们预计腾讯网络广告收入为226亿,同比增长22%,环比增长4%,基本符合彭博一致预期。其中,社交及其他广告预计为191亿元,同比增长25%;媒体广告35.2亿元,同比增长7%。
从历史情况看,二季度广告收入环比增速较高,但2Q21受广告主投放节奏影响较严重,教育和快消应为腾讯占比较高的垂直广告主,短期对收入增速产生一定影响。
社交广告方面,本季度同比新增了订阅号消息页面广告,商业化初期,预计占比不高;媒体广告方面,受节目排播周期的影响,2Q21腾讯视频没有顶尖的综艺节目及独播剧集上线,预计为温和增长。
金融科技及企业服务:预计2Q21保持高速增长
2Q21,我们预计腾讯金融科技及企业服务收入为402亿,同比增长35%,环比增长3%。其中,金融科技业务将维持同比和环比正增长,主要受益于商业支付交易金额和理财平台资产保有量的提升,线下支付在去年4月底接近恢复正常,低基数效应有限,预计同比增速会低于1Q21。
云业务的线下项目交付在2Q20尚未完全恢复,今年基本恢复正常,同时疫情刺激各行业对云服务的需求提升,预计2Q21会维持较高的同比增速。
2021年Non-IFRS下净利润增速放缓在预期内,短期蓄力不影响长期判断,继续维持「买入」评级
腾讯2021年Non-IFRS下净利润增速下滑已在市场预期内。需要注意的是,净利润增速放缓主要由公司主动投资所导致,短期内净利率会受到一定影响,而非收入增速放缓或经营层面的问题。对游戏出海、产业互联网、短视频的投资,能够为腾讯下一阶段的增长蓄力。
当前股价已充分反应市场对政策、净利润增速放缓的担忧,而后续游戏pipeline较强,《英雄联盟》手游(国内)、《黎明觉醒》手游的上线均有望催化股价向上。
我们维持盈利预测,预计腾讯2021-2023年Non-IFRS下的净利润分别为1350/1618/1973亿元,同比增速分别为10%/20%/22%,继续维持「买入」评级。
风险提示
政策风险;游戏产品不能如期上线的风险;新游戏表现不及预期的风险;测算误差导致的风险,宏观经济波动带来的风险等。
编辑/lydia
This page is machine-translated. Futubull tries to improve but do not guarantee the accuracy and reliability of the translation, and will not be liable for any loss or damage caused by any inaccuracy or omission of the translation.