那些你眼熟的武侠与言情封面,可能出自他们之手
澎湃新闻
原标题:那些你眼熟的武侠与言情封面,可能出自他们之手
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从平凡淑芬到上古3D武侠游戏,间接构成了一代人的回忆。
说起“平凡淑芬”,年轻一些的朋友可能会觉得比较陌生。
可要是看到这些图片,很多人可能打开尘封已久的记忆,想起在课堂上偷看言情小说的那个下午,或是在电脑城买到新盗版游戏光盘的快乐时光。绘制出这些脍炙人口插画作品的,就是中国台湾著名画家组合,平凡淑芬。
平凡淑芬夫妇
平凡淑芬多年来深耕于台湾、日本等地的小说、杂志、漫画、游戏、插画等领域。两人整体风格相融,早期作品风格以水粉、水彩画为主,大部分为人物肖像。
除了常规出版的画集外,平凡淑芬的作品被大量合法、盗版地运用于当时流行的言情小说封面及插画、记事本封皮、明信片等等多种印刷品上。
蔡浚松1997年加入昱泉后,多方招揽人才,并研发了昱泉的第一代3D引擎Lizard。而他尝试制作的第一款3D游戏是1998年出品的《般若魔界》。
游戏剧情设定略显奇怪,讲述的是一个中国男人、一个美国男人以及一个日本女人,在未来核战争后的世界勇闯般若魔界的故事,再加上游戏本身BUG较多, 《般若魔界》市场反响比较一般。
不过,蔡浚松与昱泉已经有了业界领先的3D引擎技术,只缺好题材的东风。
当时处于风口浪尖的昱泉,做出了两个很重要的决定——一是签约了金庸数本武侠小说游戏版权;二,就是邀请平凡淑芬为武侠游戏作美术设计。
在这种背景下,《笑傲江湖之日月神教》在2000年应运而生。拥有第一款3D武侠单机游戏的名头,加上忠于原著的改编以及全程语音的过场动画,特别是平凡淑芬绘制的精美的人设,
《笑傲江湖2外传之东方再起》
笔者手上恰好有一盒当年购买的《新神雕侠侣二》的正版游戏,遥想起来,近20年前,一个边陲小城的少年,肯花69元购买一款正版游戏,除了熠熠生辉的版权意识外,更重要的因素,应该是这游戏精美的包装和吸引人的封面了。
包含一张原声音乐集和一张《笑傲江湖网络版》客户端光盘
从封底可以看出游戏运用了Motion Capture动态捕捉技术,但效果着实一般
可爱但秃头的小龙女玩偶
说来惭愧,由于学业和BUG的原因,当时的游戏并没有打通关。因为想写这篇小文,笔者尝试在现在使用的WIN10系统的电脑上安装这款老游戏,意外的是竟然可以正常安装运行。
花花绿绿的迷宫贴图和吓人音效的暗雷劝退人
平心而论,虽然多边形少了点,但游戏内人物造型还算可以接受
武侠游戏史上经典的美术作品
和《新神雕侠侣二》封面上的杨过、小龙女类似,平凡和陈淑芬也堪称业界的“神仙眷侣”。在往后,他们创作的一系列美术作品,也为游戏业界留下了更多印象。
相较于游戏本身,留给业界更多印象的,更多的是由平凡淑芬创作的一系列美术作品。
当年的昱泉以《笑傲江湖之日月神教》为发端,根据一套较为成熟但不算成功的游戏设计,在流水线上生产了《新神雕侠侣二》等一众3D武侠游戏,虽然有平凡淑芬精美的原画人设以及精良的产品包装设计,但这些产品没能实现一部对上一部递进式的优化改进。
虽然偶有《笑傲江湖2外传之东方再起》与《笑傲江湖网络版》联动的这类创新,但在游戏画面、核心玩法甚至于BUG类型方面陷入了桎梏,市场销量的下滑也印证了这一点。
一款游戏,归根结底的核心竞争力应该且必须是“好玩”,而本文提到的这些3D武侠游戏,如果刨去金庸的剧情故事以及平凡淑芬的原画人设,笔者认为很难称得上好玩。
“一赋流萤二十年”,如今的游戏以及出版业界,业态形式发生了巨大的变化,实体言情小说已近乎绝迹,国产武侠游戏在艰难中摸索起伏,但仍有让人能够期待的希望。
作为一个中年人,很感谢平凡淑芬和昱泉国际当年为我们织就的一个美丽、但又没那么完美的武侠梦,也怀着最大的热忱和希冀,愿这个武侠梦能够在将来更好地延续。