11月发售!索尼公布PS5售价,新一代主机之战正式打响
时代周报
索尼和微软的次世代游戏主机大战正式进入“明牌”对决,双方再无秘密可言。
今日凌晨,索尼PlayStation 5发布会以直播形式进行,公布了备受玩家关注的售价和发售日等信息。PS5标准版售价为499.99美元,无光驱版售价399.99美元,将于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰与韩国率先开售,11月19日开始则全球发售。
上周,竞争对手微软的次世代游戏主机也公布了发售信息。Xbox Series X将于11月10日发售,售价为499美元。同日发售,被玩家戏称为“硬件降级版”的Xbox Series S的售价则为299美元。
发布会结束后,索尼在官方网站上公布了不少信息。其中最受到玩家关注的,是部分PS5游戏的标准售价将从59.99美元上升到69.99美元。
颇具诚意的发布
上周微软通过一条不到两分钟的视频介绍Xbox Series S的发售信息,Xbox Series X的发售信息更是仅通过一条推特公布。不过在此之前,微软已经通过单独的视频发布会介绍了次世代的主机的游戏阵容,而索尼在6月公布PS5造型的发布会后,一直没有举行发布会。
和6月发布会相比,本次发布会上索尼首次公布了《最终幻象16》、《战神:诸神黄昏》等5款新游戏的信息。之前已经亮相过的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《使命召唤:黑色行动 冷战》和《恶魔之魂》等游戏也公布实机游戏影像。
由于不少此前公布的PS5首发游戏会延期发售,因此《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《使命召唤:黑色行动 冷战》将成为PS5主机发售时最重要的游戏。特别是蜘蛛侠作为在欧美有极高人气的超级英雄,本身又是索尼独占的游戏IP,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将会在很大程度上决定PS5在欧美市场的首发是否顺利。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》担当首发重任
索尼互动娱乐总裁兼首席执行官吉米·莱恩(Jim Ryan)对PS5的硬件表现充满信心,他表示,“自从去年我们首次发布下一代主机以来,得到了来自全球各地的开发者和游戏爱好者的热烈支持,令我们受宠若惊。现在距离PS5上市仅有几个月的时间,我相信PS5会给各位带来超越期待的次世代视觉、听觉、触觉和游玩体验。我迫不及待地想让粉丝们在11月上市时,亲自体验PS5那惊人的速度、高度的沉浸感和令人惊叹的游戏。”
在发布会之前,索尼发布公告驳斥了彭博社有关“由于系统芯片产能不足,PS5产量将减少400万台”的报道,直指彭博社散布“虚假信息”。
犬牙交错的价格策略
根据公布的情报,PS5和Xbox Series X都搭载了Zen 2 CPU和Navi RDNA GPU。但在具体的性能表现上则各有千秋,Xbox Series X的显卡运算能力更出色,理论上可以提供更好的图形效果,PS5则搭载了定制高速SSD硬盘,可以在游戏时实现场景频繁高速切换。
不过,硬件上的性能差异,从来都不会决定主机大战的胜负,毕竟对于第三方游戏开发商来说,针对特定平台进行针对性优化,从成本角度看并不划算。决定主机大战局势的,从来都是价格,尤其是首发阶段的价格。
前两代的主机战争中,哪家首发价格贵,哪家就要吃大亏。索尼在PS3首发时摆出了599美元的高价,几乎让自己输掉了主机战争,(最后还是要靠Xbox 360超高坏机率的神助攻才在发售4年后把局面扳平),而微软的XBOX ONE同样犯了售价比竞争对手高的错误,最终无力回天。
PS3首发失利一度令索尼要“卖大楼”
年末打响的次世代主机大战将是历史上第一次,对决的双方在首发阶段就推出两款机型。在PS5和Xbox Series X售价大致相同的情况下,微软推出了图形功能大幅弱化的Xbox Series S,将次世代入场券降低到299美元,索尼的对策则是推出无光驱版的PS5,性能和完全版的PS5一致,但价格介于Xbox Series X和Xbox Series S之间。
主流的意见认为索尼的定价策略尚算合理,在PS4巨大用户存量优势的前提下,发售前只要不犯错就没大问题,无光驱版PS5相比Xbox Series X也有明显的价格的优势。
不过,也有部分意见领袖认为,真正撼动PS5市场的,其实是Xbox Series S。知乎著名游戏内容创作者孟德尔认为,欧美主机市场消费者存在大量中低收入者,Xbox Series S能够让他们玩到最新一代的《使命召唤》和《FIFA》,这就已经足够了。对于这些消费者而言,图像质量差,自带硬盘容量小等问题在价格面前其实可以忽略不计。
传统游戏产业的天花板
某种程度上,游戏软件涨价是比游戏主机涨价更加值得关注的事情。从PS3-XBOX360时代开始,电子游戏开发成本和开发周期在十几年的时间里飞速上涨。在本世代,不少3A大作的成本已经达到了天价的程度,比如2018年发售的《荒野大镖客2·救赎》,开发商ROCKSTAR在8年的开发时间里付出了超过8亿美元的成本,即便此作销量超过3000万分,ROCKSTAR也不会赚得太多。
正因为这个原因,ROCKSTAR母公司Take-Two对次世代游戏涨价非常支持,CEO泽尼克(Strauss Zelnick)在接受采访时表示,“我们已经近15年没有看到一线游戏价格上涨了,这已经是我们的底线了”他还声称,游戏制作成本上升了200%至300%,导致现在的游戏制作成本比过去高得多。
3A游戏成烧钱代名词
游戏调研公司IDG Consulting则认为,近十年来游戏的制作成本激增,售价却一直维持在 60 美元。相比之下,电影票价涨了 39%,Netflix 订阅费用涨了 100%,有线电视的套餐费用上涨了 105%。即使把游戏标价拔高到 70 美元,涨幅也只有可怜的 17% 罢了。
不过,无论涨价的理由如何充分,消费者也不会乐意接受。根据著名游戏媒体IGN的调查,超过一半的玩家无法接受次世代游戏涨价到70美元。《福布斯》资深编辑保罗·塔西(Paul Tassi)也认为涨价不是一个明智的决定。
有熟悉游戏产业的人士告诉时代周报记者,从现在的商业模式看,次世代游戏肯定会涨价,但这个模式已经慢慢不可持续。“主机或者单机游戏目前的发展路径依然是大型化和精细化”他表示,“到了次世代,3A大作要有4K和60帧的画面体验,也要做出光线追踪的革命性变化,游戏成本只有更高。然而,价格上涨必然会导致消费者减少消费,甚至流失。”他还表示,索尼和微软的会员服务会部分弥补玩家因购买游戏涨价造成的损失,但传统游戏的开发的营销模式“已经慢慢摸到了天花板”。