童心制物(Makeblock)创始人王建军:硬件产品只是STEAM教育的基础设施
[TechWeb]5月28日,全球STEAM教育解决方案提供商童心制物(Makeblock)近日发布了两款新的儿童编程硬件产品:童心制物编程造物盒和童小点思维启蒙机器人。创始人王建军就童心制物(Makeblock)做STEAM教育的方法、理念、构想等接受了TechWeb等媒体的采访。
公开资料显示,童心制物(Makeblock)是深圳市创客工场科技有限公司旗下品牌,成立于2013年,是一家 STEAM 教育解决方案提供商。主要面向学校、教培机构、家庭STEAM教育场景和娱乐场景,提供机器人硬件、编程软件,输出优质的教学内容,并打造国际化的青少儿赛事Make X。
据王建军介绍,截至目前,童心制物(Makeblock)用户人数超过800万并持续增长。拥有超过1600个渠道合作伙伴,旗下产品已进入全球 25000多所学校。在法国,童心制物(Makeblock)产品已被写入法国学校教科书,超过6000所法国小学和初中都在使用;在中国香港,有超过一半以上的中小学使用童心制物(Makeblock)的 STEAM 教育解决方案。
童心制物(Makeblock)是典型的“墙内开花墙外香”,据王建军透露,目前童心制物(Makeblock)的营收7成来自海外。
不过,面对国内日益成长和成熟的STEAM教育市场,王建军也将目光瞄准国内市场。
去年公司启动了中文品牌“童心制物”,在此之前只有“Makeblock”这一品牌标识,并面向国内密集发布多款STEAM教育产品。
就在今年3月,童心制物(Makeblock)发布了光环板(HaloCode)、灵跃模组机器人(MotionBlock)和激光宝盒(LaserBox)3款新产品。2个月后,推出儿童编程产品童心制物编程造物盒和童小点思维启蒙机器人。
从硬件、赛事切入STEAM教育 做好基础设施
截至目前,童心制物(Makeblock)的产品已经覆盖了幼儿园、小学、初中、高中年龄阶段。同时童心制物(Makeblock)坚持B端和C端两条腿走路,产品覆盖学校、教学机构和家庭多场景,并已经与国内几千所学校进行合作。
王建军表示,做硬件产品只是童心制物(Makeblock)切入STEAM教育的角度,硬件产品是STEAM教育的基础设施。童心制物(Makeblock)选择从硬件、赛事切入STEAM教育,并不是想卖一个硬件给家长,而是要将一个系统的STEAM教育服务给到家庭。
以“编程造物盒”为例,编程造物盒内涵组装零件、教学视频等等,提供超过10个电子模块,超过30种材料和工具。编程造物盒每月1套盒装,一年12期盒子,通过项目制的持续学习,主要是为了培养学生的逻辑思维和动手能力。
同时童心制物(Makeblock)还在2017年开始启动了MAKE X机器人比赛,来促进STEAM教育理念的推广。王建军透露,MAKE X大赛从2017年只在一个国家、几百支队伍参赛,到2018年在全球20多个国家举办、3000多支队伍参赛,发展到2019年已经敲定的举办MAKE X赛事的国家超过60个,举办的城市超过150个,参赛队伍超过10000支。
引入更多内容合作STEAM教育
以硬件产品为基础设施,STEAM教育的内核更多考量着教育产品内容的设置是否能达到促进学员STEAM素质的目的。
因为语言、文化差异,童心制物(Makeblock)产品在国外主要是和合作伙伴进行合作的方式进行产品开发,童心制物(Makeblock)提供硬件,国外合作伙伴来负责内容。
不过,目前童心制物(Makeblock)面向中国用户的产品搭载的内容均由童心制物自已研发。
王建军表示,STEAM教育的产品我们其实已经完成了产品布局的阶段,拥有了各种各样的STEAM教育产品。但是只有产品是缺失的,一定还要有配套的内容,接下来会针对各个场景的特点去做配套的内容,然后让这些方案能够在不同的场景、不同的国家落地。
”内容是一个百花齐放的生态,多样性非常重要。”王建军表示,“对于我们来说,我们绝对不指望我自己做的内容就包打天下了。我们自己会做一部分,我们更多会联合很多的合作伙伴一起来做,无论是B端的内容还是C端的内容。”
(果青)