狂飙突进的Big Hit
BTS在2017美国Billboard公告牌中,图片来源@视觉中国
文|二三三
自从胜利夜店暴力事件之后,迅速引爆韩国舆论。一个月内,该事件不断发酵,并牵扯出性侵、吸毒、情色交易、政娱勾结等丑闻,丑闻对象涉及到韩国政界、商界、娱乐圈等各界人物。
甚至波及了我国多位曾与胜利交好的艺人。韩国主流媒体也对该事件进行全线追踪报道,不仅韩国公众民怨四起,就连我国网友也纷纷表示要让该事件的主人公胜利“牢底坐穿”。
而李胜利事件被爆出后,也让韩国娱乐圈进行了重新洗牌。
首当其冲的,就是BIG BANG经纪公司YG。由于和胜利有着复杂的利益关系,以及BIG BANG已有多位成员被爆出丑闻,YG股价已经暴跌近30%,市值蒸发约6.9亿人民币。而同样被称为“韩国三大娱乐公司”的SM由于EXO入伍等问题,股价也下跌了10%。
只有JYP娱乐股价保持稳定,仅下跌3%。FNC、CJ&M这两家原本有望竞争前三的娱乐公司,也因为旗下艺人深陷此次负面新闻旋涡。
另一边,此前多次传闻有望IPO的Big Hit娱乐则依靠BTS防弹少年团迅速崛起。
狂飙突进的Big Hit根据海外新闻报道,Big Hit2018年营业利润为641亿韩元,比上年增长97%。其收入达到2140亿韩元,同比增长132%。与此同时,其净收入达到502亿韩元,同比增长105%。
单从利润方面来对比,Big Hit已经成为韩国最赚钱的娱乐公司。这是该公司在2017年之后连续第二年蝉联行业营收冠军,彻底打破了过去20多年韩国娱乐界三强鼎立的局面。除了销售额,该公司的资产和资本也都增加了一倍以上,增长趋势非常迅猛。
从营业利润率来看,几家公司之间的差距更加明显。SM去年销售额共计6122亿韩元,远超其他娱乐公司,但营业利润率只有8%;销售额同比下降18.3%的YG去年销售额只有2858亿韩元,营业利润率更是只有3%;营业额1248亿韩元的JYP营业利润率达到了23%;而规模最小的Big Hitt营业利润率却高达30%。
根据韩国媒体预测,Big Hit如果在KOSDAQ上市,市值总额至少将超过2万亿韩元。 不过,Big Hit表示“现在并不打算上市”。
在韩国的几大娱乐公司中,SM率先在2012年7月实现市值总额破万亿韩元的纪录,YG(2012年10月)和JYP(2018年8月)也相继跟上。不过,现在市值总额仍保持在1万亿韩元以上的只有JYP一家公司。虽然SM、YG和JYP分别通过少女时代、鸟叔和TWICE等大热团体实现身价暴增,但目前看来很难保持市值稳定增长。
以3月25日为准,SM和YG的市值分别为8773亿韩元和6456亿韩元。 相对于Big Hit狂飙突进式的增长,几大老牌韩娱公司似乎真的有点老了。
Big Hit的娱乐版图提到Big Hit,就不得不提到公司的灵魂人物,其创始人方时赫。
生于1972年的方时赫,毕业于首尔大学美学系,后被歌手朴振英看中,于1997年进入JYP娱乐成为了一名音乐制作人,曾为Rain及朴志胤写出《坏男人》和《我陷入爱情了》等大热歌曲。
2005年,方时赫离开JYP创立了Big Hit,开启了自己的创业之路。公司主要业务为音乐制作、专辑发行、艺人经纪等。不过,创业并非一帆风顺,2007年,Big Hit就曾一度面临破产,直到2009年底和2010年初,该公司旗下艺人8EIGIHT和2AM(唱片约)取得巨大成功,熬过一劫。
与此同时,Big Hit也完成了多轮融资。根据韩国媒体报道,2011年,风投公司SVInvestment向Big Hit投资30亿韩元,在2013年又追加投资了10亿韩元,即初期一共投资了40亿韩元。据外媒报道,这两笔投资最终回收的累积利益为20多倍(其中包括预回收额)。
2016年,LB投资中国分公司也注资55亿韩元,君联资本注资70亿韩元(已退出)。根据BIGIHIT2018年审计报告,LB投资中国分公司目前占股1.97%。
2018年,CJ E&M旗下游戏开发公司NETMARBLE向Big Hit投资2014亿韩元,并获得25.71%的股份,成为第二大股东。
业务层面,Big Hit娱乐业与一般娱乐经纪公司的团体战略有所不同。
在今年三月推出TXT之前,Big Hit旗下可以说只有BTS一组全约艺人。整个公司都围绕着BTS来运营企划,将公司所有资源集中在BTS身上。换句话说,公司的盈利也几乎全由BTS带动。
有意思的是,Big Hit的第二大股东——游戏公司NETMARBLE的主席为方时赫的表哥方俊赫,而据韩国媒体报道,两人多年前就曾经共享两家公司在游戏和K-pop方面的知识产权,构思各种新型服务方案。
今年2月,方俊赫在新年发布会上公开了实景养成手游“BTS World”后,两家公司的合作才正式浮出水面。该手游计划在今年6月正式推出,也主要围绕着BTS进行策划。
同时,Big Hit还与CJ E&M合作成立了新娱乐公司BELIF+,艺人预计2020年出现在大众面前。
从Big Hit近期的一系列动作可以看出,虽然仅仅BTS就能为公司带来巨大收入,并且续约7年,但是对于公司来说收入来源过于单一,公司也正在拓展新的业务来分担风险和收入压力。
什么成就了Big Hit?很明显,BTS的快速成功离不开Big Hit的创始人方时赫。音乐制作人的出身,使得公司在打造BTS之初,就不同于以往的其他公司。
Big Hitt对于练习生的练习生活并不像其他公司那样严格,在音乐、舞蹈等基础训练外,更加注重团体意识与思想上的培养。据了解,方时赫会让团体的每一个人都参与到音乐的制作中,对防弹少年团的定位为“音乐人”,而非普通的爱豆。
从音乐层面来讲,除了本身优质的音乐内容,Big Hit对于BTS的音乐企划也与众不同。他们先后发表“学校三部作”、“青春三部作”等系列专辑。例如,2015年BTS发行的《花样年华》系列EP,该系列的MV并不是普通的MV,而是将组合中的每个人都赋予丰富的故事线,7人的故事交叉又组成了整个组合的故事。
这样的企划就像给粉丝出了一道公开谜题,引发了大量的后续讨论和解析,增强了粉丝的互动性和粘性。同时,MV还涉及了“校园暴力”、“考试”等题材,引起了粉丝们情感上的强烈共鸣,实现了精准营销。有不少粉丝在BTS之后的MV作品中,持续分析《花样年华》系列的连续性和背后意义,也可见Big Hit精准策划的长尾效应。
另一方面,BTS的成功和方时赫对于SNS全球化的精细化运营策略也紧密相关。在不同的平台上传不同的内容,为粉丝提供最恰当的内容。
从刚出道开始,防弹少年团就通过在YouTube上持续上传标签为“BANGTAN BOMB”的各种花絮。同时,录制在舞台之外公开组合的各种生活视频,将成员们在休息室、宿舍、练习室或打闹的日常生活公之于众。通过YouTube、Twitter、VLIVE(韩国直播平台)等平台直接传播, BTS也愿意用这种更“接地气”的交流方式与各地粉丝们进行双向交流,也因此吸引了不少粉丝。
同时,在YouTube的海外粉丝们主动制作了相关视频为防弹进行宣传。粉丝群体之间,也因为"阿米"(粉丝自称)的身份而产生了认同感。
根据韩国媒体报道,方时赫在MAMA颁奖典礼上也曾表示过“社交媒体及媒体环境变化”定义为防弹少年团成功的最大秘诀。
“随着近几年社交媒体逐渐兴起,网络平台发生巨变,音乐产业也随之发生变化”。“防弹少年团与热衷于SNS的10~20岁左右的年轻人通过同一平台互动”,“在这一过程中所产生的话题不仅影响那些不了解防弹少年团的人,还吸引了来自传统媒体的关注”。方时赫评价还称,“这是SNS影响传统媒体的典型案例”。
2018年12月5日,推特发布的年末统计数据显示,防弹少年团(@BTS_twt)成为全球话题量最高的账户,同时成为美国话题量最高的名人和音乐人。
同时,在Instagram影响力分析中,防弹少年团也排在爱莉安娜·格兰德、贾斯汀·比伯等顶级明星之前。
根据分析,提及防弹少年团的话题分布在100个国家。
据Billbord在2019年1月1日的榜单显示,BTS已连续77周高居公告牌Social50榜的首位,不断刷新由自身打造的停留在该榜第一名的最长时间纪录。 伴随在社交网络上的影响力与日俱增,BTS成为全世界话题量最高的人物,显示出巨大的全球SNS影响力。
(BTS演唱会之前的花旗球场门口)
通过以上数据不难看出,防弹少年团已经成功将K-POP文化输出海外。他们的粉丝遍布全球,而不仅仅是韩国。不仅如此,BTS的爆红还拉动了韩国的留学、旅游和消费品出口。
现代经济研究院数据显示,在BTS出道后的10年内(2014年~2023年),其所创造的诱发生产效应将高达4.14万亿韩元。
除了SNS运营外,Big Hit围绕着防弹少年团进行的核心策划也相当成功。
2019年,BTS开启了全球寻宝解题游戏ARMYPEDIA。ARMYPEDIA的拼图分布在7个城市:首尔、洛杉矶、纽约、东京、伦敦、巴黎及香港,需要进行扫描二维码解题与粉丝进行互动。
3月23日,该活动结束,历时一个月,共有54000名粉丝参与。
结语从2013年6月出道至今,BTS已经活动到第六年时间。从独特的团体定位到培训方式,再到社交媒体的运营和大胆又独一无二的活动企划,BTS驱动下的Big Hit以黑马姿态冲击着韩娱格局。
当然,踩着社交媒体的红利,BTS不止在本土取得成功,还冲出了东亚,让不少西方粉丝为之疯狂。数据显示,BTS正在进行的“Love Yourself”世界巡回演唱会在全球范围内吸引了81万观众。由于使得韩国文化出海有功,方时赫还在2017年获得了总统表彰奖。
方时赫曾经说过“防弹少年团是一种模式,而不仅仅是一支偶像团体。”今年3月,Big Hit新推出的男子团体TXT一出道便得到极大的关注度,那么,他们能否复制防弹少年团的模式,让Big Hit继续保持高速增长呢?