新浪财经

腾讯全年营收1519亿 或将从技术领域突围

财经杂志

关注

原标题:腾讯全年营收1519亿 或将从技术领域突围

3月22日晚间,腾讯公司公布了其截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。

财报显示,2016年全年,腾讯总收入为人民币1519.38亿元,比去年同期增长48%。第四季度,腾讯总收入为人民币438.64亿元,比去年同期增长44%。

但对比国内游戏行业第二网易的数据,腾讯的压力也并不小。2016年第四季度,网易在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币,上一季度和去年同期分别为65.68亿元人民币和55.03亿元人民币。另外,第四季度,网易手游占游戏营收比重约为 64%,这比腾讯手游占游戏业务比例高出6个百分点。

从体量来看,网易相比腾讯还有一段路要走,但网易的发展速度和潜力已经足以让腾讯引起警惕。这也是腾讯在2017年展望和战略中提及的,扩大主要智能手机游戏的受欢迎程度,同时增加以品类为导向的PC游戏。

此外,网络广告业务也为财报做出了亮眼贡献。2016 年全年,网络广告业务营收 268.7 亿元,同比增长 54%。

对于腾讯来说,广告业务已经变得越来越重要。2015 年第一季度,腾讯广告收入为 12.16%,但在 2016 年第四季度占比已经上升至 19%。

我国网民规模在经历近10年快速增长后,人口红利逐渐消失,网民规模增长率趋于稳定,甚至放缓。2016年Q1-Q4,微信和WeChat的合并月活跃账户数分别为7.62亿、8.06亿、8.46亿、8.89亿。2016年第四季度微信和WeChat的合并月活跃账户数已经超过了8.68亿的QQ月活跃账户数。

这也就意味着,拓展国际市场的同时,微信维持收入依旧保持高速增长的方法一是从单个用户上获得更高的收入,二是开拓新的收入模式。朋友圈广告就是其中之一。

财报显示,第四季度腾讯网络广告业务的收入同比增长 45% 至 82.88 亿元,其中效果广告收入增长 77% 至人民币 51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、腾讯的移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。

品牌展示广告收入增长 11%至人民币 31.20 亿元,主要受来自移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。

对于财报成绩,腾讯主席兼首席执行官马化腾表示,2016年,腾讯通过一系列的战略举措巩固了行业领先地位、丰富了生态系统以及提高了竞争力。QQ和微信、以及自研、授权的游戏都表现不错,数字内容付费用户和移动支付市场占有率也在不断增长,未来腾讯还将投入更多的资金到技术领域去,比如安全、云、大数据和人工智能等,以迎接下一轮的增长。

腾讯称,在接下来的2017年,腾讯还将在社交平台中添加更多服务、扩大智能手机游戏的受欢迎程度、扩大广告市场份额以及覆盖更多的线上线下消费场景。“我们还将发现我们在新兴技术领域的能力,如利用机器学习在我们数字内容服务中进行个性化推荐,提升我们的广告定向能力,丰富社交互动(如动态面具功能),以及节省成本(如优化客服需求)。”

在Q4及全年财报中,游戏、效果广告等方面的表现较为亮眼。

2016 年,腾讯网络游戏收入增长 25% 至 708.44 亿元。多款腾讯自研的游戏如《王者荣耀》、《御龙在天》及《火影忍者》对腾讯的营收做出了巨大贡献。其中《王者荣耀》于 2016年春节假期日活跃用户超过了8千万,仅在2016年第四季度就贡献了约107亿元的收入。

在PC客户端游戏方面,腾讯保持著作为中国最大的游戏运营商及发行平台的领先地位,运营中国前三大PC客户端游戏(分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《穿越火线》)。

根据SuperData显示,2016年《英雄联盟》在全球所有PC客户端游戏中收入排名第一。

加载中...