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一只猴子,即将打破“国产游戏无3A”的紧箍

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转自:上观新闻

鹿青松 济南报道

“中国人做不出3A游戏大作”“中国没有制作3A游戏的土壤”,长久以来,这些说法几乎是国内游戏市场的现状描述,也是广大游戏玩家的无奈共识。

但是很快,这一情况可能会被《黑神话:悟空》改写。6月8日,由中国游戏开发商游戏科学推出的动作类角色扮演游戏《黑神话:悟空》以268元的起售价开启预售,并迅速登顶Steam、WeGame游戏平台热销榜榜首,成为游戏市场亮眼的一匹黑马。

8月20日,《黑神话:悟空》将正式发售并上线。似乎,距离“国产游戏无3A”的魔咒被打破,只差《黑神话:悟空》正式发售这临门一脚。

二十五年游戏玩家:

没想过能玩上国产3A大作

“至少100部。”当记者询问贾锐玩过多少3A游戏时,他略一停顿,随即报出了100这一数字。

“国产的?0。”当记者继续追问他游玩过多少国产3A游戏,他毫不犹豫地回答道。

“不过很快就是1了。”他随即补充道。

目前定居青岛的贾锐今年35岁,据他介绍,从第一次接触到电子游戏到现在的25年来,他已经玩过了不下500款游戏,其中大部分是外国游戏,只有少数是国产优质游戏,国产3A游戏更是一部都没有。

而他提到的国产3A游戏由零到一的突破,自然是《黑神话:悟空》。

“国外的优质3A大作数不胜数,无论是《刺客信条》《战神》还是《怪物猎人》《鬼泣》,每一个游戏IP都有一系列作品,这些作品基本都能算得上是3A游戏。”提起这些享誉全球的3A游戏,贾锐如数家珍。

3A游戏的概念起源于欧美,一般指的是制作成本高昂、资源消耗量大、制作周期漫长的大型单机游戏。长久以来,3A游戏的制作基本由美国、日本等的游戏开发商所把控,贾锐谈及的几个游戏IP,分别来自法国游戏开发商育碧、日本游戏开发商索尼及日本游戏开发商卡普空。

提起国产3A,贾锐的语气中带有一丝遗憾。“我小时候市场上也有一些国产经典游戏,比如《仙剑奇侠传》《流星蝴蝶剑》,但是这些IP后续都没能做成真正的国产3A。”

而谈到近期的国产游戏现状,贾锐语气更加失望:“一直以来有很多劣质游戏打着‘国产3A’的旗号忽悠消费者,‘狼来了’的故事太多了,大家就慢慢对国产3A游戏不抱希望了。一开始看到《黑神话:悟空》的宣传报道,我也确实是不屑一顾的。”

2020年8月20日,游戏科学放出了一段13分钟的《黑神话:悟空》实机演示,引起了广泛关注。当时,许多网友认为这是一次“欺诈”式宣发——在游戏圈,拿渲染视频冒充实机演示的情况并不罕见。

似乎是为了证实游戏并非“画饼”,游戏科学组织了大规模线下试玩,同时登陆了2023年的科隆国际游戏展,并斩获了展会的最佳视觉效果奖。

《黑神话:悟空》 线下试玩现场

“后来《黑神话:悟空》在游戏展上开放了线下试玩,我才敢相信这次国产3A好像是真的要成了。如果它在剧情也能有一定深度,肯定能在中国游戏史上直接‘封神’。”谈及此处,贾锐语气更加兴奋了起来。

全职游戏主播:

从没见过玩家如此团结

“《黑神话:悟空》预售以来,大家的正版意识非常强,好多人自发抵制盗版。”

来自福建福州市的吴胜网络ID为“马赛克”,是一名全职游戏主播。从业7年来,他见证到了“游戏玩家最团结”的一次游戏发售。

吴胜所描述的正是近期各大游戏论坛的“奇景”。在其他3A游戏上架时,往往有许多网友互相分享盗版资源,“求链接”“求种子”更是论坛常态。但在《黑神话:悟空》即将上架时,众多游戏玩家却迅速统一了意见,自发抵制盗版。

“你玩正版游戏大圣很高兴,因为大圣知道你喜欢他。你开风灵月影(游戏修改器)大圣也开心,因为这就是大圣拥有的本事。但是你不能玩盗版,因为六耳猕猴永远不是齐天大圣。”以上这段文案在各大媒体平台的评论区广泛流传。

同时,许多玩家纷纷参与预购,用真金白银的购买来支持这款国产3A的“独苗”,更是有许多玩家在网上晒出自己的电脑配置,询问能否流畅运行游戏。有媒体报道,《黑神话:悟空》三天预售额就已经过亿元。

一位玩家晒出的《黑神话:悟空》配置单,并已收获了超过6000个点赞

“其实中国玩家对于国产游戏是很宽容也很支持的,像《戴森球计划》《波西亚时光》《隐形守护者》这样的国产游戏,都有非常庞大的粉丝群体。但是在3A这一领域,中国制造始终是空白的。”吴胜说,“所以这次大家自发抱团,其实也能理解。毕竟是颠覆性的作品,有点当时《流浪地球》上映前的氛围。”

同时吴胜认为,《黑神话:悟空》的问世有可能成为继《原神》《王者荣耀》等游戏之后,国产游戏走向海外的另一次契机。

“咱们玩了那么多年的外国3A游戏,这次换成他们来玩咱们的国产游戏,还是挺自豪的。”吴胜一边说着,一边发来了一张《黑神话:悟空》的游戏配置截图,“看到《黑神话:悟空》针对简体中文的界面、完全音频、字幕三方面的全面适配没有?咱们什么时候有过这待遇?”

《黑神话:悟空》的语言支持列表

正如吴胜所言,往年来,国外3A游戏对于中文的翻译与语音适配引发过许多中国玩家的不满。在许多游戏的评论区,都可以看到中国玩家留下的“我们需要中文”刷屏文字,游戏下载之后再打汉化补丁也一度成为中国玩家游玩3A游戏的固定步骤。

“这次不用再到处找补丁了,希望以后这样的游戏越来越多。”对于国产3A游戏,吴胜满怀期待。

资深游戏开发人员:

我周围的同事也很振奋

“实话实说,我们虽然是干这一行的,但是有时候自己做出来的游戏自己都不会玩。”在与记者的交流中,已经从事游戏开发11年的王冰表现得非常坦率。

王冰大学读的是计算机专业,于2013年毕业,曾“混迹”于国内顶尖的游戏开发“大厂”,如今在一家独立游戏开发工作室任职。

提及《黑神话:悟空》的爆火,王冰表示他所在的工作室对于这款游戏也十分看好,他周围许多同事经常谈及这款游戏,许多人更是已经支付了预购款。

“国内许多游戏厂商都是向‘钱’看,游戏质量反而是次要的,就导致国产游戏水平良莠不齐。《黑神话:悟空》的游戏质量如果真有游戏演示的水平,那它的出现就会是国内游戏行业里的一股‘清流’。”王冰告诉记者。

从模拟游戏到卡牌对战,再到独立游戏,王冰经手过多个游戏项目,虽然薪资水平不低,但是他至今没有参与过一款现象级的“爆火”游戏。对此,王冰并未表现出过多遗憾。

“3A游戏是买断制收费,天然就有不能回本的风险。想在国内做3A更是摸着石头过河,没有可借鉴的成功经验。不能‘只看贼吃肉不见贼挨打’,游戏开发的过程中踩了多少坑,只有他们自己知道。”

说到这里,王冰语气平淡:“而且在当时的大背景里,国内讲情怀、讲梦想的好多家游戏厂商已经倒了,这也更加反衬了《黑神话:悟空》的可贵。”

而国外为什么就能“量产”3A大作?王冰认为,游戏与电影一样,都存在流水线作业。像科乐美、育碧、微软等游戏巨头,都已经从生产流程上摸到了制作规律,建立起了游戏制作的流水线,才能一代又一代持续推出3A游戏作品。

“一款3A游戏的引擎、美术资源、人物动作等因素都是可以拿来给下一款3A游戏复用的。只要跑通一款游戏,根据原有的人物IP和技术积累,之后的开发成本和制作难度都会大幅下降,游戏‘扑街’的概率也会小许多。”王冰解释道。

“我希望《黑神话:悟空》为国产3A游戏开一个好头,咱们的游戏产业需要这样的作品。”王冰说。

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